<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>P-Game Studio</title>
		<link>https://gamestudio.3dn.ru/</link>
		<description>Форумы</description>
		<lastBuildDate>Thu, 31 Jan 2008 18:44:10 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gamestudio.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Клиент&amp;#92;Сервер</title>
			<link>https://gamestudio.3dn.ru/forum/13-160-1</link>
			<pubDate>Thu, 31 Jan 2008 18:44:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gamestudio.3dn.ru/forum/13&quot;&gt;Quatris&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SilentHill&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SilentHill&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Хотелось бы узнать, как дела с клиентом? Есть движение или вообще глухо ?</content:encoded>
			<category>Quatris</category>
			<dc:creator>SilentHill</dc:creator>
			<guid>https://gamestudio.3dn.ru/forum/13-160-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Комманда разработчиков</title>
			<link>https://gamestudio.3dn.ru/forum/13-154-1</link>
			<pubDate>Fri, 25 Jan 2008 08:03:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gamestudio.3dn.ru/forum/13&quot;&gt;Quatris&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Данного проекта&lt;br /&gt;Автор темы: krasina15&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Цыплаков&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Важно! Все о чем сказано ниже, не для того чтоб кто-то когото гонял a la &quot;Дринкинс! Заряжай!&quot; а потому чтоб и нам удобнее было, да и правильно все делать надо. Все о чем говориться ниже - изменяемо и проч. Пожалуйста, отнеситесь с пониманием. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Комманда разработчиков &lt;p&gt; mamontEGG — художник. &lt;br /&gt; SilenHill — художник, программист, и.о. арт-директора. &lt;br /&gt; offmonreal — программист &lt;br /&gt; Spider_XP — специалист по контролю качества, технический директор, программист. &lt;br /&gt; Krasina 15 - гейм дизайнер, менеджер проекта.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Не больше и не меньше. &lt;br /&gt; По науке: &lt;p&gt; &lt;b&gt;Арт-директор.&lt;/b&gt; В обязанности арт-директора входит создание графической концепции игр, контроль качества производимого графического контента и его соответствия концепции, отслеживание правильного и наиболее полного использования возможностей игровых движков, слежение за правильностью сборки и настройки игр. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Специалиcт по контролю качества (QA).&lt;/b&gt; Смотрит что мы нахерачили в виде программного кода, педантично и скурпулезно. Составляет Cheсk листы и формулирует технические задания. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Дизайнер компьютерных игр (Game designer),&lt;/b&gt; В обязанности дизайнера входит разработка концепта проекта; создание, организация и контроль версий всей игровой документации на проекте. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Менеджер проекта (Project Manager)&lt;/b&gt; Эм. Самый крайний. Потому и злой. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Технический директор (Chief Technical Officer)&lt;/b&gt; Ведение технической документации, менеджмент коллектива программистов. &lt;p&gt; А теперь популярно на русском. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Арт директор&lt;/b&gt; - главный по графике. После того как мамонт приедет в кришнадар, он будет исполнять сию обязанность. Так же арт директор в общих черах решает какую работу какой художник делает. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Технический директор&lt;/b&gt; - главный среди программеров. У нас по совместительству и QA, так как Менеджер поекта знаком с ним лично и не ставит под сомнение авторитет Технического директора, который в общих чертах решает что и кому писать. &lt;br /&gt; И такой странный персонаж как менеджер проекта. Да уж, мне повезло, я не такой как все. Да, я крайний. В мои обязанности входит всего понемножку. Вот в нашем случае, проектную документацию веду я. &lt;br /&gt; Вопросы?</content:encoded>
			<category>Quatris</category>
			<dc:creator>krasina15</dc:creator>
			<guid>https://gamestudio.3dn.ru/forum/13-154-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Графика</title>
			<link>https://gamestudio.3dn.ru/forum/13-149-1</link>
			<pubDate>Fri, 25 Jan 2008 07:33:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gamestudio.3dn.ru/forum/13&quot;&gt;Quatris&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SilentHill&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SilentHill&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Все что не обходимо есть, а точнее иконки для кубиков размерами 16x16 и 32х32. Нужно лого размерами 400х600, Була за тобой &lt;img src=&quot;http://src.ucoz.ru/sm/1/happy.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;happy&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Quatris</category>
			<dc:creator>SilentHill</dc:creator>
			<guid>https://gamestudio.3dn.ru/forum/13-149-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Документация</title>
			<link>https://gamestudio.3dn.ru/forum/13-153-1</link>
			<pubDate>Thu, 24 Jan 2008 00:47:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gamestudio.3dn.ru/forum/13&quot;&gt;Quatris&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Версия для внутреннего пользования&lt;br /&gt;Автор темы: krasina15&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: krasina15&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Итак, Товарищи, начинаем работать. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Сначала немного вводных слов.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Мы с вами делаем общую работу. Это первое что нужно заучить наизусть. Всех нас объединяет желание творить, создавать замечательные миры, которые будут захватывать воображение. И каждый обладает (может чуть чуть сомневается, но обладает!) необходимыми знаниями и навыками. Создать игру просто — нужно лишь справиться со своим объемом работы. А поможет нам сделать это правильная постановка целей. Есть форум, где мы общаемся, есть вики, в которой создается и дополняться проектная документация. Простите меня за, может, излишний пафос, или косность языка, я тоже учусь. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Название: &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Quatrix (Quatris)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Дата выхода: &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;нет информации&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Жанр: &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Тетрис&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Стадия разработки: &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;preproduction&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Состояние разработки: &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;активно ведется&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Уровень допуска: &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;проект открыт для всех&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Game focus: &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;сетевой тетрис&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Часть первая, или &lt;br /&gt; 1.0) &lt;b&gt;Game Design Document.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;(по русски — что есть в игре, как оно работает, и зачем)&lt;/span&gt; &lt;p&gt; То что скоро увидит свет называется Quatrix. эволюция тетриса. Что отличает Quatrix от своего предшественника? То что у тетриса по идее быть не должно. Мультиплеер. &lt;br /&gt; Мы все играли в обычный тетрис. Вспомнили как он выглядит? Так вот, такого мы делать не будем. Наш тетрис необычный, и слово «Необычный» здесь определяющее. &lt;br /&gt; Вообще, смешение жанров, что в кино, что в играх, дает неопределенные результаты. Иногда проекты, в которые вбухали много денег, на выходе издавали громкий басовый звук с неприятным запахом. А случалось, что доселе неизвестные команды заявляли о себе громким дебютом, сумев правильно смешать жанры. Верьте, второй - наш случай. &lt;br /&gt; Кстати, возможно у вас есть вопрос, почему именно тетрис? Учиться читать лучше с азбуки, не так ли?) &lt;br /&gt; Философия игры основывается на двух принципах — простоте и доступности. &lt;br /&gt; Первое означает, что регистрация подключение к серверу занимает менее минуты. &lt;br /&gt; Второе — что для игры требуется лишь наличие интернета и браузера с поддержкой java. &lt;br /&gt; Итак, общая схема пользовательского интерфейса выглядит следующим образом: &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Схема 1&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://gamestudio.3dn.ru/images/game4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; /&gt; &lt;br /&gt; Итак, пользователь загружает страницу с клиенской частью игры, регистрируется/авторизируется (это надо для сбора статистики и определении самого «крутого» кватриксера), после чего собственно и входит в игру. На экран выводиться список игроков, которые играют, не играют, ожидают соперника. И здесь игрок должен сделать выбор — или присоединиться к человеку, создавшему битву, или создать свою битву и ждать соперника. Игрок А создавший битву может как согласиться биться с игроком С, так и послать его лесом, ожидая, например, игрока В и только его. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Схема 2&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://gamestudio.3dn.ru/images/game5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; /&gt; &lt;p&gt; Думаю особых пояснений данная схема 1 не нуждается, кроме самого вкусного пункта - игрового процесса. На следующей схеме наглядно объясняется, чем отличается обычный тетрис от кватриса. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Схема 3&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://gamestudio.3dn.ru/images/game3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; /&gt; &lt;p&gt; На левом схематичном изображении представлен тетрис обычный. Большая светло синяя область — в ней рулит один игрок, направление падения фигурок показано стрелкой. Смысл — набрать как можно больше очков, до тех пор, пока все игровое пространство не заполниться фигурками. На правом схематичном рисунке представлен Кватрис. На светло синей игровой зоне рулит игрок А. На светло желтой игровой зоне рулит игрок В (для игрока В игровое пространство отображается светло желтым полем вверх). Направление падения фигурок также обозначено стрелками. Смысл — не дать заполниться своему игровому полю раньше поля противника, или «убрать» как можно больше линий, пока завал фигурок в середине игрового экрана не исчезнет. &lt;br /&gt; Повторюсь, игра заканчивается или когда на поле не останется места для фигурок одного из игроков, или когда останется одна горизонтальная линия. В первом случае победа присуждается игроку у которого осталось куда падать фигуркам, а во втором — у кого больше очков (напоминаю, очки засчитываются за «убранные» линии). &lt;br /&gt; После завершения сражения выводиться статистика — общая и за сражение. &lt;br /&gt; И все это в ярких красках, максимально позитивно и красиво. &lt;br /&gt; На этом заканчивается часть первая. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Часть Вторая, или &lt;br /&gt; 2.0) &lt;b&gt;Technical Design Document.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;(по русски — как будет сделано)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Итак, наш Кватрис состоит из клиентской и серверной частей. &lt;br /&gt; Серверная часть вертиться на сервере (о как), язык реализации — С++ &lt;br /&gt; Клиентская часть загружается на компьютер игрока и вертиться в браузере. &lt;br /&gt; Язык реализации — Java. &lt;br /&gt; Для хранения данных о пользователях и прочей информации используются базы данных SQL. &lt;br /&gt; Протокол передачи данных — TCP. &lt;br /&gt; Платформа - PC, Java ME &lt;br /&gt; Минимальные требования к серверу — чтобы был. &lt;br /&gt; Минимальные требования к клиенту — браузер с поддержкой Java. &lt;br /&gt; Музыкальное сопровождение и звуки — будут) &lt;br /&gt; Требования к asset — минимальный размер, для экономии траффика пользователя. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;2.1) Базовые объекты и архитектура движка&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Раздел в разработке. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;2.2) Описание скриптов&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Раздел в разработке. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;2.3) Форматы файлов&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Раздел в разработке) &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;2.4) Локализации&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Игра предполагает много языковой интерфейс, с возможностью выбора языка. По началу только Русский и Английский, а потом как найдуться те, кто напишет локализации на другие языки. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;2.5) Оценка сложности проекта&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 4 ящика пива. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;2.6) Комманда разработчиков&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; mamontEGG — художник. &lt;br /&gt; SilenHill — художник, программист. &lt;br /&gt; offmonreal — программист &lt;br /&gt; Spider_XP — специалист по контролю качества, технический директор, программист. &lt;br /&gt; Krasina 15 - гейм дизайнер, менеджер проекта.</content:encoded>
			<category>Quatris</category>
			<dc:creator>krasina15</dc:creator>
			<guid>https://gamestudio.3dn.ru/forum/13-153-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сколько можно?</title>
			<link>https://gamestudio.3dn.ru/forum/13-35-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Jan 2008 17:59:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gamestudio.3dn.ru/forum/13&quot;&gt;Quatris&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Woody&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SilentHill&lt;br /&gt;Количество ответов: 20</description>
			<content:encoded>Когда вы уже сделаете эту игру?</content:encoded>
			<category>Quatris</category>
			<dc:creator>Woody</dc:creator>
			<guid>https://gamestudio.3dn.ru/forum/13-35-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>