<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>P-Game Studio</title>
		<link>https://gamestudio.3dn.ru/</link>
		<description>Форумы</description>
		<lastBuildDate>Wed, 07 May 2008 08:10:18 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gamestudio.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>GeForce 9800GX2: какова польза от разгона?</title>
			<link>https://gamestudio.3dn.ru/forum/18-206-1</link>
			<pubDate>Wed, 07 May 2008 08:10:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gamestudio.3dn.ru/forum/18&quot;&gt;Hardware&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: От сайта 3d NEWS&lt;br /&gt;Автор темы: ReZoV&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ReZoV&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/ico/2008/05/06/560518.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;b&gt;GeForce 9800GX2: какова польза от разгона?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Прежде чем переходить к рассказу о видеокарте, которая будет участвовать в нашем сегодняшнем обзоре, мы хотим поговорить о разгоне. Так что такое разгон? Понятие разгона зародилось достаточно давно, в то время, когда никто из производителей компьютерного &quot;железа&quot; о нём даже не заикался. Средства, позволяющие разогнать, были, но официально они таковыми не являлись. К примеру, частота шины процессора, его множитель и номинал питающего напряжения устанавливались при помощи перемычек, что и позволяло повысить его тактовую частоту. Но производители, как мы уже говорили, никак не способствовали любителям разогнать свои железки, напротив, они были против этого! Разгон часто становился причиной отказа фирм-продавцов от их гарантийных обязательств, а производители в свою очередь всячески препятствовали самой возможности разгона. Так, частота шины процессора и его множитель стали регулироваться на программном уровне, а возможность изменять последний обрубалась на корню, то есть сам процессор уже не позволял этого сделать. Нередко в ходе разгона &quot;железо&quot; действительно выходило из строя. Например, процессоры класса 80486 и Intel Pentium негативно реагировали на повышение питающего напряжения, после чего некоторые процессоры отказывались работать при его номинальном значении. &lt;p&gt; Несмотря на то, что разгон был рискованным и зачастую сложным процессом, энтузиасты не оставляли любимого дела. Ведь конечная цель стоила этого, например, автор этой статьи в своё время разгонял один из 486-х процессоров только для того, чтобы поиграть в DOOM 2, так как без разгона это не представлялось возможным. Не знал он тогда, что основной виновницей была видеокарта с шиной ISA, но как бы то ни было, разгон помог. Некоторые, кстати, повышали опорную тактовую частоту материнских плат с помощью замены кварцевого генератора, что требовало некоторых познаний в области радиоэлектроники. В общем, было рискованно, интересно и весело, а в случае успеха итог был ощутимым. Но с течением времени производители поняли, что бороться с разгоном бесполезно, а раз так, то на этом можно заработать денег. Так стали появляться материнские платы со штатными средствами разгона, процессоры с разблокированными множителями, &quot;навороченные&quot; системы охлаждения и так далее. &lt;p&gt; Став частью обыденной реальности, разгон потерял былую пылкость. Силами разработчиков риск от разгона свели к минимуму, а сам процесс максимально упростился, что перевело его из разряда запретных в разряд штатных возможностей. Сами посудите: перед вами - две материнские платы, основанные на одинаковых чипсетах поддерживающие одинаковые процессоры и память, но одна из них не поддерживает разгон. Какую вы выберете? Но уйдём от материнских плат, всё же темой сегодняшнего обзора будет видеокарта. Еще 15 лет назад трудно было себе представить, что модель видеокарты станет одной из определяющих характеристик современного компьютера. Но поскольку так и случилось, то разгон проник и в эту область современных компьютеров. Разгонять начали не только центральные процессоры, но и видеокарты. И точно так же, как и в случае с процессорами, процесс разгона видеокарт пережил определённую эволюцию, перейдя из разряда запрещённых в режим штатных возможностей. Дабы завоевать больше популярности и приманить покупателя к себе, производители стали сами разгонять видеокарты, давая им в результате причудливые индексы. Но тут то и возникают некоторые вопросы, самый главный из которых - зачем? &lt;p&gt; Да, производительность повысилась, но на упаковках видеокарт упор делается совсем не на это, а на самом факте разгона. Видимо, производители полагают, что человек, купивший такую видеокарту, будет ощущать свою причастность к процессу разгона. Но мы возразим, ведь в первую очередь разгон подразумевает участие пользователя в этом процессе, а конечной целью должен иметь значительное повышение производительности. По крайней мере, начиналось все именно так. В реальности же мы имеем небольшое повышение производительности, заметное, в основном, только на диаграммах, а слово &quot;разгон&quot; стало не более чем модным, потеряв былой задор. В этом легко убедиться на примере сегодняшней видеокарты GeForce 9800GX2 от компании XFX, которая была разогнана ещё на заводе. Нет, не подумайте, мы не считаем эту видеокарту плохой, ни в коем случае! Мы лишь говорим о её разгоне, его смысле и пользе. Религиозности в разгоне не осталось, его смысл очевиден, осталось только выяснить, какова от этого польза. Приступим к обзору видеокарты XFX 9800GX2 Black Edition.&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2008/05/06/81672.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2008/05/06/81674.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Упаковка от видеокарты XFX выполнена в тёмных тонах, а на её лицевой стороне густым чёрным цветом написано &quot;Black Edition&quot;. Невольно вспоминаются процессоры AMD серии Black Edition, чей разблокированный множитель должен способствовать разгону. Видимо, XFX эта идея понравилась, однако копировать её &quot;в лоб&quot; всё же не стоило. Получилось как-то второсортно и кисло. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2008/05/06/81676.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;Комплектация видеокарты XFX 9800GX2 Black Edition включает следующее: &lt;p&gt; 6-контактный переходник питания для видеокарт PCI-express; &lt;br /&gt; два переходника DVI &gt; D-sub; &lt;br /&gt; кабель для внутреннего подключения звукового сигнала S/P-DIF (необходим для передачи звука через HDMI); &lt;br /&gt; полная версия игры Assassin&apos;s Creed; &lt;br /&gt; вывеска на дверь &quot;Не входить, я играю&quot;; &lt;br /&gt; CD с драйверами; &lt;br /&gt; руководство пользователя. &lt;p&gt; Стоит заметить, что в комплекте нет 8-контактного переходника питания. Хотя в 8-контактный разъём типа &quot;мама&quot; на видеокарте можно подключить 6-контактный разъём типа &quot;папа&quot; на кабеле, существует риск сделать это неправильно. Как оказалось, для этого достаточно приложить лишь немного больше усилий. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2008/05/06/81688.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2008/05/06/81684.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2008/05/06/81686.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Видно, что видеокарта XFX 9800GX2 Black Edition изготовлена по эталонному дизайну и выделяется среди общей массы лишь фирменными наклейками. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2008/05/06/81682.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2008/05/06/81680.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Внутренние разъёмы питания видеокарты скрыты под наклейками, а разъём для подключения звука по стандарту S/P-DIF и разъём MIO для объединения видеокарт в тандем SLI защищены заглушками. &lt;p&gt; Пожалуй, на этом закончим знакомиться с внешносью новинки от XFX и перейдём к изучению её тепловых характеристик, проверим, какие тактовые частоты задал для неё производитель, и проверим на разгон. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Эффективность системы охлаждения и разгон&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Тестировать эффективность системы охлаждения видеокарты XFX 9800GX2 Black Edition мы будем при помощи теста Firefly Forest из тестового пакета 3DMark 06. Условия тестирования - разрешение 1600x1200, 4-кратное сглаживание и 16-кратная анизотропная фильтрация. После девяти прогонов теста нами были получены следующие результаты: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2008/05/06/81694.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2008/05/06/81694.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2008/05/06/81694.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Судя по общему для двух графических чипов датчику, видеокарта нагрелась до 89 градусов. &lt;p&gt; Что касается тактовых частот видеокарты, то они оказались выше рекомендованных компанией NVIDIA. Вместо 600/1512 МГц для графического процессора и 2000 МГц для видеопамяти производитель, то есть компания XFX, установил частоты 700/1700/2100 МГц для графического процессора и видеопамяти, соответственно. Стоит отметить, что реальная частота функционирования шейдерного блока оказалась ниже установленной 1700 МГц на 26 МГц, то есть 1674 МГц. Такое расхождение в установленной и реальной частоте обусловлено &quot;шагом&quot; частоты в графическом процессоре. Дальнейший разгон видеокарты XFX 9800GX2 Black Edition показал вполне обычные для этой серии результаты, 738/1782 МГц для графического процессора и 2250 МГц для видеопамяти. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Тестирование и выводы&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Тестировать видеокарту XFX 9800GX2 Black Edition мы будем на обновлённом тестовом стенде следующей конфигурации:</content:encoded>
			<category>Hardware</category>
			<dc:creator>ReZoV</dc:creator>
			<guid>https://gamestudio.3dn.ru/forum/18-206-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Срочно в номер</title>
			<link>https://gamestudio.3dn.ru/forum/18-159-1</link>
			<pubDate>Fri, 15 Feb 2008 19:39:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gamestudio.3dn.ru/forum/18&quot;&gt;Hardware&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: собираем бюджетную конфигурацию нашему дизайнеру&lt;br /&gt;Автор темы: krasina15&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: krasina15&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Итак, можно ли сделать невозможное? &lt;br /&gt; Билан говорит что да) &lt;br /&gt; Предистория. Наш Арт Директор остался без компа. А комп ему ой как нужен. Отчаявшись, он решился на жест суицида - купить за 2500-3000 тысячи старых железяк, и положить младую жизнь на сношения с ними. &lt;br /&gt; Позволить сделать такое хорошему другу и товарищу - пятно позора на совести на всю оставшуюся жизнь. &lt;br /&gt; Итак, у нас есть 3000 рублей. &lt;br /&gt; Нужно собрать комп с возможностью апгрейда до нормальной машины. на все про все максимум 4к рублей. &lt;p&gt; Серде любой тачки - мотор. В данном случае - матплата и проц. &lt;br /&gt; Сначала оговоримся, что кое что придется достать на барахолке. &lt;br /&gt; 1) Корпус - любой. &lt;br /&gt; 2) Видюшка. PCI &gt; 8 мегабайт &lt;br /&gt; 3) Монитор. Сгодиться любой. Чтоб бы &gt; 14&quot; &lt;p&gt; Главное что требуется нам от матплаты - широкий спектр процов и видеокарт, устанавливаемых в нее. &lt;br /&gt; Лучшим кандидатом по цене качеству оказалась &lt;b&gt;Asus M2N-E SLI&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; Вот что она имеет: &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Гнездо процессора:&lt;/b&gt; Socket AM2 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Формат платы:&lt;/b&gt; ATX, (305 x 218 мм) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Поддержка типов процессоров:&lt;/b&gt;	AMD Sempron, Athlon 64, Athlon 64 FX, Athlon 64 X2 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Чипсет:&lt;/b&gt;	nVidia nForce 500 SLI &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Частота шины:&lt;/b&gt; 800, 1000 МГц &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Тип поддерживаемой памяти:&lt;/b&gt; DDR2 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Количество разъемов PCI: &lt;/b&gt;2 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Количество разъемов PCI Express:&lt;/b&gt; 2 слота 1x, 2 слота 16x (работают в режиме 8х), SLI коннектор в комплекте &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Количество разъемов DDR2:&lt;/b&gt; 4 (для активизации 2х канального режима работы памяти модули устанавливаются парами) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;BIOS:&lt;/b&gt; Award BIOS, 4 Мбит. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Требования к блоку питания:&lt;/b&gt; Поддерживаются только 24+4 pin блоки питания. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Serial ATA:&lt;/b&gt; 4 канала с возможностью подключения 4х устройств &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Поддержка UDMA/133:&lt;/b&gt;	2 канала с возможностью подключения 4x устройств. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Интегрированный RAID-контроллер: &lt;/b&gt;Встроен в чипсет, возможно построение RAID массивов уровней RAID 0, 1, 0+1, 5 из Serial ATA устройств &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сеть:&lt;/b&gt; Интегрированный в чипсет контроллер + интерфейс физического уровня Attansic F1 10/100/1000 Мбит/сек &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Звук:&lt;/b&gt; 8-канальный HDA кодек C-Media CM6501 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Порты:&lt;/b&gt; 1x PS/2 клавиатура, 1x PS/2 мышь, 4x USB 2.0, 1x IEEE1394 (6-pin), 1x COM, 1x RJ-45 LAN, 1x коаксиальный S/PDIF-out, Front-out, rear-out, sub/center-out, line-in, mic-in &lt;p&gt; Этот набор - идеал. Данная матплата стоит 2240 рублей, но обсуждение конкурентов не снимается с повестки. &lt;p&gt; Процессор, в нашем случае слабенький &lt;b&gt;AMD Sempron&lt;/b&gt; 3000+ (1600MHz) 256kb Soc AM2 по цене 890 рублей. &lt;p&gt; И плашка оперативки в 256 метров - за символические 177 рублей. &lt;br /&gt; В сумме оказывается не так много - 3300</content:encoded>
			<category>Hardware</category>
			<dc:creator>krasina15</dc:creator>
			<guid>https://gamestudio.3dn.ru/forum/18-159-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Железные новости</title>
			<link>https://gamestudio.3dn.ru/forum/18-125-1</link>
			<pubDate>Mon, 14 Jan 2008 18:40:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gamestudio.3dn.ru/forum/18&quot;&gt;Hardware&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: без флуда&lt;br /&gt;Автор темы: Цыплаков&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SilentHill&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Плеера iPod будут управлять собой&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Длительное прослушивание музыки в наушниках на большой громкости может серьезно повредить слуховые органы, об этом знают все. Еще в прошлом году компания Apple понесла убытки из-за слишком высокой максимальной громкости в плеерах iPod, подобных ошибок яблочный гигант допускать боле не намерен. Если верить слухам, будущие версии iPod будут оснащены специальной технологией, которая проследит за тем, как долго и на какой громкости пользователь слушает музыку. В случае угрозы органам слуха плеер самостоятельно снизит громкость до приемлемого уровня. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;О производительности GF9600&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Появились первые сведения относительно производительности будущего семейства видеокарт NVIDIA для среднего ценового диапазона. Разумеется, доверять новым данным на 100% нельзя – это только слухи. Итак, флагманом линейки GeForce 9600 станет версия с постфиксом GTS, данная модель будет работать на частотах 650/1500/2000 МГц для ядра, блока шейдерных процессоров и памяти соответственно. Некие доброжелатели протестировали GeForce 9600 GTS против GeForce 8800 GT и ATI Radeon HD 3850. Будущая видеокарта «набрала» 10700 очков в 3DMark, более мощная GeForce 8800 GT закончила тест с общим баллом 13100 очков, Radeon набрал 10500. Владельцы GeForce 8800 GT могут спать спокойно. К слову, стоимость GeForce 9600 GTS не должна превысить $180 (для рынка США). &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Самолет шпион с возможностью подзарядки от ЛЭП&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; В исследовательских лабораториях ВВС США ведется работа над необычным самолетом-шпионом MAV (micro air vehicle). Аппарат с размахом крыльев не более одного метра должен летать со скоростью около 75 километров в час, используя энергию электродвигателя. Для подзарядки аккумуляторных батарей планируется использовать линии электропередач условного противника – сейчас разработчики думают, как можно замаскировать повисший на проводах самолетик. Хотя куда сложнее обеспечить возможность посадки на ЛЭП без провоцирования короткого замыкания!</content:encoded>
			<category>Hardware</category>
			<dc:creator>Цыплаков</dc:creator>
			<guid>https://gamestudio.3dn.ru/forum/18-125-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>AMD извиняется</title>
			<link>https://gamestudio.3dn.ru/forum/18-95-1</link>
			<pubDate>Sat, 15 Dec 2007 12:06:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gamestudio.3dn.ru/forum/18&quot;&gt;Hardware&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SilentHill&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SilentHill&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>На прошедшей конференции с аналитиками глава AMD Хектор Руиц (Hector Ruiz) пожаловался на обрушившуюся критику со стороны журналистов и попросил присутствующих не смотреть в прошлое. Г-н Руиц считает, что компания снова выйдет на прибыльный уровень в третьем квартале следующего года. Видимо, AMD рассчитывает на хорошие продажи процессоров Barcelona и успешность будущих видеокарт ATI. Также Руиц извинился за досадную ошибку, допущенную в микроархитектуре K10, и пообещал, что подобных промахов больше не будет. &lt;p&gt; Что ж принимаем ихние извинения &lt;img src=&quot;http://src.ucoz.ru/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Hardware</category>
			<dc:creator>SilentHill</dc:creator>
			<guid>https://gamestudio.3dn.ru/forum/18-95-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>