<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>P-Game Studio</title>
		<link>https://gamestudio.3dn.ru/</link>
		<description>Форумы</description>
		<lastBuildDate>Fri, 11 Apr 2008 11:20:31 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gamestudio.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>FALLOUT</title>
			<link>https://gamestudio.3dn.ru/forum/21-129-1</link>
			<pubDate>Fri, 11 Apr 2008 11:20:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gamestudio.3dn.ru/forum/21&quot;&gt;Single Player игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: A Post Nuclear Role Playing Game.&lt;br /&gt;Автор темы: Kadae&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kadae&lt;br /&gt;Количество ответов: 12</description>
			<content:encoded>Нельзя без этой темки. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.bethsoft.com/images/games/games_fallout3feature2.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Культовая компьютерная ролевая игра, действие которой происходит в мире, медленно возрождающемся после ядерной войны. Разработана и выпущена в 1997 компанией Interplay Entertainment. Одно из наиболее известных произведений постапокалиптического жанра. &lt;p&gt; Видел скриншоты и арты с Fallout 3. Будоражит воображение при виде этого: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.bethsoft.com/images/games/gamescrn_fallout3_03B.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Fallout 3&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Инфа о Fallout 3: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.bethsoft.com/games/games_fallout3.html&quot;&gt;http://www.bethsoft.com/games/games_fallout3.html&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Инфа о Fallout (с wikipedia): &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/Fallout&quot;&gt;http://ru.wikipedia.org/wiki/Fallout&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Обсуждаем Fallout тут.</content:encoded>
			<category>Single Player игры</category>
			<dc:creator>Kadae</dc:creator>
			<guid>https://gamestudio.3dn.ru/forum/21-129-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зона Отчуждения!</title>
			<link>https://gamestudio.3dn.ru/forum/21-157-1</link>
			<pubDate>Mon, 28 Jan 2008 11:17:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gamestudio.3dn.ru/forum/21&quot;&gt;Single Player игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: genius101&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: mamontEGG&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>XflameGameStudio начала разработку Онлайн Шутера - сначало это было подобие сталкера - сингл плеер! &lt;br /&gt; Теперь мы решил сделать не синг плеер а Именно онлайн(мульти плеер). &lt;br /&gt; В игре пока запланировано 3 режима: &lt;br /&gt; 1)Коператив на 4 человек. &lt;br /&gt; 2)Дет матч. &lt;br /&gt; 3)Тим Дет матч &lt;br /&gt; 4)Возможно всё таки и сингл плеер будет! &lt;p&gt; Некоторую информацию можно узнать на моем сайте - www.genius101.ucoz.ru &lt;br /&gt; Скоро будет представлена первая версия диз-дока! &lt;br /&gt; Ы)Так что ждите!</content:encoded>
			<category>Single Player игры</category>
			<dc:creator>genius101</dc:creator>
			<guid>https://gamestudio.3dn.ru/forum/21-157-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>У кого какие любимые оффлайн игры?</title>
			<link>https://gamestudio.3dn.ru/forum/21-36-1</link>
			<pubDate>Sun, 30 Dec 2007 22:03:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gamestudio.3dn.ru/forum/21&quot;&gt;Single Player игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Woody&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: krasina15&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>Я предпочитаю medieval 2: total war. Еще никто не смог переплюнуть эту стратегию по реалистичности и батальности.</content:encoded>
			<category>Single Player игры</category>
			<dc:creator>Woody</dc:creator>
			<guid>https://gamestudio.3dn.ru/forum/21-36-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Unreal Tournament 3</title>
			<link>https://gamestudio.3dn.ru/forum/21-53-1</link>
			<pubDate>Fri, 21 Dec 2007 12:31:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gamestudio.3dn.ru/forum/21&quot;&gt;Single Player игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Вердикт&lt;br /&gt;Автор темы: Цыплаков&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: krasina15&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Ожидание Unreal Tournament 3 было крайне напряженным. Смена названия игры обернулась удачным PR-ходом: проект буквально взорвал ленты новостей. Чуть позже случилась катавасия из-за якобы консольной эксклюзивности шутера, вызвавшая у поклонников серии бурю эмоций. Самые стойкие граждане призывали не поддаваться на провокации — мол, негоже Epic Games обманывать огромную армию владельцев PC и терять при этом значительную долю прибыли. Остальные же активно поливали разработчиков грязью, с гордым видом обещая переметнуться в стан фанатов Enemy Territory: Quake Wars и других аналогичных забав, — пытались, наверное, взять на испуг. &lt;p&gt; Трудно сказать, получилось у них или нет, но покуда версии UT3 для Xbox 360 и PlayStation 3 еще находятся в разработке, между владельцами компьютеров уже развернулись оживленные сетевые баталии. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Аппендикс лишний, но не мешает&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Удивительное дело: в UT3, исконно сетевом боевике, появился почти полноценный одиночный режим. Миссии здесь перемежаются пафосными роликами на движке, в которых подаются ошметки сюжета. Пожалуй, видеовставки — лучшее, что есть в «кампании», ведь подавляющее большинство сражений соткано по схеме «берем deathmatch, определяем составы команд — и пусть сами веселятся». Выглядит жалко, так что зачем Epic Games пришили игре этот аппендикс — решительно непонятно. &lt;p&gt; Куда лучше удались разработчикам обычные многопользовательские поединки. В тех случаях, когда хочется без лишнего напряжения порвать на сотни бифштексов неуклюжих противников, просто идеальны соперники Average-класса: бегать и стрелять умеют, но настолько посредственно, что уничтожить их не составляет никакого труда. Зато уже неприятели уровня Skilled (четвертый из девяти в градации) ловко захватывают самые «вкусные» участки карты и не дают подступиться к мощному оружию. На Adept враги ведут себя вполне по-человечески: активно стрейфятся, свинцовый дождь направляют преимущественно в голову и прячутся в укромных углах, чтобы застать врасплох. На Masterful — вечно появляются из-за спины и сразу приветствуют охапкой ракет. Оставшиеся уровни сложности подойдут исключительно ветеранам — всем прочим придется довольствоваться ролью свежего фарша. &lt;p&gt; Впрочем, сражения с ботами — всего лишь тренировка перед сетевой игрой. Истинное удовольствие можно получить только в битвах с другими людьми. Неописуемая радость наступает, когда противник с нескольких метров умудряется попасть в молоко и вы на последнем издыхании точным выстрелом в «тыкву» буквально вырываете победу в матче. Романтика! Еще больше эмоций вызывает залихватское рубилово в Team Deathmatch на тех уровнях, где можно сесть за штурвал огромного механического паука, выжигающего окрестности огнем. В такие моменты игроки противника дружно собираются в центре карты и начинают ракетный карнавал... &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Красота или доступность массам?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; В механике игры случилось одно важное изменение. На смену лихой акробатикe из UT 2003 снова пришла классическая схема в духе оригинального UT: меньше прыжков и резких движений, больше размеренности и точности. На динамике такая метаморфоза никак не сказалась, зато большинство киберспортсменов и давних ценителей серии уже наверняка прыгает от радости. &lt;p&gt; Ситуация с режимами игры сложилась неоднозначная. Любимый многими Onslaught трансформировался в Warfare. Здесь нужно выстроить цепь энергоблоков и затем уничтожить центральное ядро на базе противника. Еще, кроме стандартных Deathmatch, Team Deathmatch, Duel и Capture the Flag (CTF), имеется Vehicle CTF, отличающийся от стандартной вариации только наличием техники. Кстати, тем, кто не хочет управляться с тяжелыми махинами, можно теперь ездить по уровням на специальной доске. Скорость колоссальная, но стрелять на ходу нельзя, а это чревато гибелью прямо в пути. Нужно всегда быть начеку. &lt;p&gt; Хваленый Unreal Engine 3 показал себя немного не так, как мы ожидали. Изумительная графика из трейлеров то ли принесена в жертву производительности, то ли отдана на откуп владельцам консолей. На PC картинка вполне приличная, но ахов-вздохов не вызывает и просто меркнет по сравнению с красотами Crysis и других передовых проектов. Epic Games, похоже, сознательно ухудшили внешность детища, чтобы оно не было таким капризным и бегало резво даже на средних конфигурациях.</content:encoded>
			<category>Single Player игры</category>
			<dc:creator>Цыплаков</dc:creator>
			<guid>https://gamestudio.3dn.ru/forum/21-53-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Crysis</title>
			<link>https://gamestudio.3dn.ru/forum/21-47-1</link>
			<pubDate>Tue, 18 Dec 2007 05:52:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gamestudio.3dn.ru/forum/21&quot;&gt;Single Player игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Остров, пушки, НЛО&lt;br /&gt;Автор темы: SilentHill&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: krasina15&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Очень долго ждал этот &quot;шедевр&quot;, а когда вышел был просто не много удивлен тем как он похож на своего отца &quot;фаркрая&quot;. Хотя crysis по сути совершенна должна была быть другой игрой по сравнению с предыдущей. Те же острова, только населены корейцами, &lt;br /&gt; вместо монстров - пришельцы и теже боты только с корейскими мордами... . Ничего нового толком не ввели, ну да появилась физика, теперь можно разрубить деревья на полени и сложить их в одну кучу, ну сделали они костюмчик ака гордон в 5 части халфы &lt;img src=&quot;http://src.ucoz.ru/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; и графическая оболочка глаз радует если машинка Hi-End .... Но всё, все выше указанное они могли и в FarCry&apos;е сделать ибо движок тот же...Кароче те же яйца только в профиль &lt;br /&gt; А чуть не забыл, оптимизация игры клевая, на относительно слабых &quot;ЭВМ&quot; игра почти летает &lt;img src=&quot;http://src.ucoz.ru/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://src.ucoz.ru/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Single Player игры</category>
			<dc:creator>SilentHill</dc:creator>
			<guid>https://gamestudio.3dn.ru/forum/21-47-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Need For Speed: ProStreet</title>
			<link>https://gamestudio.3dn.ru/forum/21-56-1</link>
			<pubDate>Sun, 16 Dec 2007 15:16:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gamestudio.3dn.ru/forum/21&quot;&gt;Single Player игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SilentHill&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DarkMN&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Жажда. Скорость. Need for Speed. Все остается неизменным — в том числе и знаменитый гоночный сериал, который в последние пять лет буквально «замер на месте». Конечно, с каждым новым выпуском EA очень осторожно экспериментирует, небольшими порциями внося нововведения. Вспомним режим фотосъемки и «игры» с полицией из Most Wanted, вылеты с трассы и систему autosculpt из NFS: Carbon — приятные новинки, которых, впрочем, было явно мало. &lt;p&gt; Самое забавное здесь то, что NFS, похоже, сгубило именно то, что год за годом именно этот сериал остается самым лучшим аркадным автосимулятором на PC. Настоящих конкурентов днем с огнем не сыщешь, а губительные последствия монополии известны всем — лидер рынка расслабляется и временами даже начинает чуточку халтурить. Так это и получилось в случае с ProStreet. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Из подполья&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Держите очередную мини-идею от разработчиков — сейчас мы не стритрейсеры вне закона, а участники профессиональных гонок. Занимаемся большим автоспортом — все чисто и легально. Главный герой — Райан Купер, новичок с улицы, без труда пробивающийся на вершину пьедестала. Несложно догадаться, что ждет выскочку в будущем и как сложатся отношения с нынешним Королем — Ре Ватанабе. Кроме Ре, есть и еще четыре лидера рангом поменьше, каждый властвует в своем виде гонок. Побейте все их рекорды, чтобы получить высший титул среди профессиональных рейсеров — Король Стрита. &lt;p&gt; Сложность упала очень заметно. Причин, по которым кто-либо не сможет завершить карьеру, больше нет. EA решила избавиться от читерской системы, когда скорость машин оппонентов практически не уступает вашей, как бы вы быстро ни ехали, — следовательно, и серьезные разрывы между вами случались очень редко. Отныне автомобиль игрока с самого начала игры заметно быстрее соперников. И если исправно устанавливать рекорды трасс и выигрывать во всех дополнительных гонках, то отрыв этот будет расти с утроенной силой, так как любая победа — это премиальные деньги и специальные призы в виде эксклюзивных деталей. &lt;p&gt; Карьера в ProStreet строится по принципу: отборочный тур (тачки от организаторов, ремонт бесплатный) — уик-энды (состоят из нескольких дополнительных гонок) — финал. Три финала, «бодание» с Ватанабе, победа. Выигрывать во всех дополнительных заездах необязательно. Выбор соревнований достаточно широк, и каждый найдет то, что ему по силам. Мастер дрифта — отправляйся на тот уик-энд, где это излюбленный режим. Настоящий ас в драге? Приверженец классических кольцевых гонок? Вперед, никто не против! По продолжительности карьера стала, пожалуй, самой короткой в серии — пройти ProStreet можно всего за полдня! &lt;p&gt; Режимы до боли знакомы. «Грип» (кольцевые трассы), драг, дрифт и скоростные гонки. Почти все включают в себя еще и подвиды, среди которых есть и новые. Например, «вилли», разновидность драг-рейсинга. Цель — проехать как можно дольше на двух задних колесах. &lt;p&gt; Изменилась физическая модель, став еще аркаднее (вылететь с дороги непросто, придется постараться). Авто прижато к асфальту так, что даже резкий разворот хотя бы на 90° подобен подвигу. Может, на динамичности геймплея это и сказывается положительно, но как же реализм? На поворотах и тормозить не надо — достаточно просто приспустить газ. О существовании «ручника» вообще забудьте. &lt;p&gt; Но и этого «электроникам» показалось мало — теперь на каждом повороте есть специальная цветная линия, подсказывающая оптимальные траекторию и скорость прохождения участка. Зеленый цвет — «впишешься» как по маслу, оранжевый — следует немного сбросить скорость, красный — возможен незначительный занос и соприкосновение с барьером. Линеечка присутствует даже на самом хардкорном уровне сложности. Однако одолеть любой поворот в подавляющем большинстве случаев можно на полном ходу по совершенно другой траектории, ибо правильность прохождения участка особого значения не имеет. &lt;p&gt; Особенности соревнований наложили отпечаток и на разнообразие самих треков. Переквалификация NFS в «профессиональное шоу» позволила разработчикам отказаться от трасс с дорожным трафиком и множеством мелких деталей — теперь перед нами «гоночные» треки, заметно более безжизненные и без неожиданностей. &lt;p&gt; Железного коня больше не хочется ни модифицировать, ни тюнинговать — зачем, если и так с легкостью побеждаешь? По этой же причине нет особого смысла в тонкой настройке. Оставив все характеристики (жесткость подвески, обороты двигателя, тормозной баланс и т.п.) в начальном положении, можно выиграть любую гонку на более-менее приличной машине. Так зачем тратить драгоценное время? В итоге играться интересно разве что с внешним видом — возможности по украшательству машины, как всегда, на высоте. &lt;p&gt; Автопарк насчитывает 55 моделей, разделенных на три типа (передний, задний и полный привод). Разница минимальна, но выступить, к примеру, в дрифте с переднеприводным авто не получится. После покупки болида необходимо выбрать, в каком соревновании (кольцевые гонки, скоростные, драг, дрифт) будет использоваться данная машина. &lt;p&gt; Одной из основных особенностей одиннадцатой NFS должны были стать повреждения, влияющие на технические характеристики автомобилей. На самом деле внешние разрушения могут привести железного коня всего к трем состояниям: легкие неисправности, тяжелые и критичные (рестарт заезда). Для восстановления используются специальные жетоны ремонта или деньги. &lt;p&gt; Визуально все выглядит очень обычно. Разницу между Most Wanted, Carbon и ProStreet найти чрезвычайно сложно. Огорчает другое — музыка в NFS: PS больше не «da best». В здешнем плей-листе фигурируют Plan B, Junkie XL, MSTRKRFT, Peaches и другие малоизвестные (что, конечно же, неважно) исполнители. Хороший такой, заурядный саундтрек. &lt;p&gt; Зато через интернет теперь можно обмениваться собственноручно созданными уик-эндами (выбираем типы заездов, их количество и т.д.) и тюнинговыми конфигурациями, а также оценивать их популярность и эффективность. Чуть ли не самое интересное нововведение игры. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&amp;copy; Игромания.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Single Player игры</category>
			<dc:creator>SilentHill</dc:creator>
			<guid>https://gamestudio.3dn.ru/forum/21-56-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>